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天気によってプレイヤーの特殊能力範囲が変わる要素を削除し、またレイアウトを変更しました。
ストーリー要素などは、また後日できたら。
選考委員特別賞「浜村弘一賞」、株式会社Cygames「Cygames賞」、日本マイクロソフト株式会社「タブレット タッチ賞」をいただきました。
それぞれ賞状と副賞をいただきました。
左から浜村弘一賞のワインKENZO ESTATE 紫鈴|RINDO 2010
タブレットタッチ賞のプログラミングWindows 上下巻と、タブレットPC
浜村弘一賞のトロフィー
・・・Cygames賞の賞金10万円は、エアコン代に使わせていただきました。これで寒さに震えることなく開発できます。
魔法の線陣のキャラクターや効果音は、素材配布されているものを利用させていただきました。
★マニュアルにも記載していますが、以下のとおりです。
効果音 びたちー素材館 様 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
効果音 魔王魂 様 http://maoudamashii.jokersounds.com/
MMD
セルシアナ 化身バレッタ 様
マリエル かにひら 様
レア かにひら 様
木の人形 omomasu 様
MME
AutoLuminous そぼろ 様
slashline,SelfThunder ビームマンP 様
MeraFireParticle 針金P 様
こういった素材を配布する側、利用する側、それぞれメリットのあることだとは思いますが、利用する側としてはとても感謝しています。前ブログで画像の作成に数百時間かかったと書きましたが、素材がなければ数千時間かかっても作成できませんでした。
BGMは自作です。今回ゲームを作るまでボカロPをしていました。作曲が好きです。他にも、左のメニューにもありますが、miniscorpというユニットで活動していました。最近remixした音源がありますので、聴いてみてください。
魔法の線陣は、とりあえず第一作を作って、その後対戦機能など要素を追加したり、デザインをブラッシュアップしたり、チュートリアルをつけたり、バージョンアップをして続編として2、3と発表していこうと考えていた作品でした。ストーリーやイベントなども考えていましたが、省略しました。
そして完成。しかし更新する意欲がなくなってしまいました。次回作が、まだ企画段階ですが面白くなりそうです。早く作って自分でプレイしたい。そもそもゲームにしても曲にしても、自分で何かを好きなように作って遊びたいというのが原点です。
「魔法の線陣」が完成しました。
同時ターン制戦略シミュレーションゲームです。
同時ターンで進行するゲームを作りたい!と思い立ったのが4年前。
仕様を詰めていく途中、多くの壁がありました。
あちらを立たせればこちらが立たず、思いつきをゲームとして成立させることの難しさを知りました。
制作中にも理想は膨らみ、実現を試みては仕様が詰められず元に戻し、敵の思考ロジック、囲みの判定、リプレイ機能、音の利用方法・・・何度も諦めそうになりました。
全部の画像を作成するのに、何百時間も費やしました。
しかしそれだけ手間がかかっても、今回完成させたことが良かったです。
一度できたことは、次からもっと早く、もっと良くできる。
次は、手間をかけずにもっとおもしろいゲームが作れるはず。
もう次のアイデアはいっぱいあります。
PCゲームを作ります